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Thread: =ZONA PT/BR=

  1. #581
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    Oi amigo, eu queria tirar uma duvida do fighter factory.
    To criando meus personagens mas to com dificuldade com o som na parte da animação de morte, eu coloquei uma, só que ela só executa o áudio quando o personagem está caido no chão, eu queria que o áudio saisse na hora que o personagem tomasse o hit para morrer, você poderia me ajudar com isso me passando um metodo com um código? ou me dar uma dica de onde ou como devo colocar o som para a morte ir sincronizada com o próprio som? Se puder me ajudar eu agradeço!

  2. #582
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    Quote Originally Posted by RoderickGaltran View Post
    Oi amigo, eu queria tirar uma duvida do fighter factory.
    To criando meus personagens mas to com dificuldade com o som na parte da animação de morte, eu coloquei uma, só que ela só executa o áudio quando o personagem está caido no chão, eu queria que o áudio saisse na hora que o personagem tomasse o hit para morrer, você poderia me ajudar com isso me passando um metodo com um código? ou me dar uma dica de onde ou como devo colocar o som para a morte ir sincronizada com o próprio som? Se puder me ajudar eu agradeço!
    acho que não é no hit que vc poe esse som , e sim na animação da morte , crie um PlaySnd com um trigger1 = time = 0 ( esse número é o tempo que o som ocorre, OU trigger1 = AnimElem = 1 ( aqui é a animação que o som vai ocorrer)

  3. #583
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by RoderickGaltran View Post
    Oi amigo, eu queria tirar uma duvida do fighter factory.
    To criando meus personagens mas to com dificuldade com o som na parte da animação de morte, eu coloquei uma, só que ela só executa o áudio quando o personagem está caido no chão, eu queria que o áudio saisse na hora que o personagem tomasse o hit para morrer, você poderia me ajudar com isso me passando um metodo com um código? ou me dar uma dica de onde ou como devo colocar o som para a morte ir sincronizada com o próprio som? Se puder me ajudar eu agradeço!
    Pelo que eu já vi em 99% de todos os chars já criados, o som na parte de animação da morte é executado automaticamente quando esse som está no Grupo: 11 e Som: 0 no Fighter Factory.
    http://mugenarchive.com/forums/customsignaturepics/sigpic35401_1.gif

    Faça do dia de hoje o melhor dia da sua vida.

  4. #584
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    Quote Originally Posted by kater15 View Post
    Pelo que eu já vi em 99% de todos os chars já criados, o som na parte de animação da morte é executado automaticamente quando esse som está no Grupo: 11 e Som: 0 no Fighter Factory.
    você está certo porém pelo que entendi, ele fez uma , não usa a padrão do mugen, se o mugen usa o grupo 11 , ele criou outro state, pelo menos eu entendi isso.

  5. #585
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    Quote Originally Posted by Eduardo.Mugen View Post
    amigo vc entende muito de ikemen??
    sim e bastante se possivel me adicione no discord que costumo responder um pouco mais rapido comparado a aqui tomyverceti#7060

  6. #586
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Tomyverceti View Post
    sim e bastante se possivel me adicione no discord que costumo responder um pouco mais rapido comparado a aqui tomyverceti#7060
    Legal, eu me interessei no ikemen nessa semana , achei uma ótima ferramenta e na verdade muito melhor que mugen , e como eu vi seu interesse em aprender códigos de mugen e seu conhecimento sobre ikemen pensei em trocar uma ideia com vc , pois tenho algumas perguntas cobre a ferramenta e informação é bem chata de achar, não uso Discord , apenas uso whats app , não sei se vc gosta de adicionar 'qualquer pessoa' no seu ciclo de amigos, se sim, podemos conversar sobre ambas ferramentas.

  7. #587
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Agora entendi, eu tinha colocado os sons em outro formato, obrigado!
    Só mais uma coisa, eu to querendo colocar outra lifebar no meu mugen, só que ele é fullscreen, e as lifebars que eu gosto tem uma resolução de 640x480, tem como eu ajustar nas configurações pra ela ficar do tamanho padrão fullscreen? Se sim, poderia me passar os comandos e a pasta que eu devo editar?

  8. #588
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Eduardo.Mugen View Post
    Legal, eu me interessei no ikemen nessa semana , achei uma ótima ferramenta e na verdade muito melhor que mugen , e como eu vi seu interesse em aprender códigos de mugen e seu conhecimento sobre ikemen pensei em trocar uma ideia com vc , pois tenho algumas perguntas cobre a ferramenta e informação é bem chata de achar, não uso Discord , apenas uso whats app , não sei se vc gosta de adicionar 'qualquer pessoa' no seu ciclo de amigos, se sim, podemos conversar sobre ambas ferramentas.
    Sim a engine e mt boa não so pelo fato de rodar o online como ter mais opções e modo de jogo que deveria se ter no mugen ,o lado ruim é a falta de tutoriais na internet de como montar ou converter um jogo no ikemen alem de ter tido varias versôes com codigos totalmente diferentes uma da outra(digo versões comparado o ikemen,ikemen plus e ikemen go) e se pretende usar o ikemen use a versão ikemen go do k4thos ou do gacel que são as mais faceis de se adaptar uma screenpack de mugen nessa nova engine alem de usar o discord por conta de um grupo gringo que eles tem me ajudado bastante a entender a montar um jogo por essa engine alem de reportar alguns bugs que acabo encontrando enquanto estou montando uns jogos

    Caso tenha interesse no grupo https://discord.gg/vDCzjY7
    Grupo brasileiro de Mugen e Ikemen no discord

    https://discordapp.com/invite/qeyDubw

  9. #589
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Tomyverceti View Post
    Sim a engine e mt boa não so pelo fato de rodar o online como ter mais opções e modo de jogo que deveria se ter no mugen ,o lado ruim é a falta de tutoriais na internet de como montar ou converter um jogo no ikemen alem de ter tido varias versôes com codigos totalmente diferentes uma da outra(digo versões comparado o ikemen,ikemen plus e ikemen go) e se pretende usar o ikemen use a versão ikemen go do k4thos ou do gacel que são as mais faceis de se adaptar uma screenpack de mugen nessa nova engine alem de usar o discord por conta de um grupo gringo que eles tem me ajudado bastante a entender a montar um jogo por essa engine alem de reportar alguns bugs que acabo encontrando enquanto estou montando uns jogos

    Caso tenha interesse no grupo https://discord.gg/vDCzjY7
    então , como te disse no privado , não uso nenhum dessas 2 ferramentas , se ainda quiser conversar teria que ser pelo whats mesmo.....

  10. #590
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by RoderickGaltran View Post
    Agora entendi, eu tinha colocado os sons em outro formato, obrigado!
    Só mais uma coisa, eu to querendo colocar outra lifebar no meu mugen, só que ele é fullscreen, e as lifebars que eu gosto tem uma resolução de 640x480, tem como eu ajustar nas configurações pra ela ficar do tamanho padrão fullscreen? Se sim, poderia me passar os comandos e a pasta que eu devo editar?
    cara pra fazer isso que tu fala teria que editar todos os valores de posições do fight.def alem de reajustar o tamanho de todas as imagens no sff pro localcoord do teu mugen (isso é no Fighter Factory)

    exemplo:o localcoord(resolução) do teu mugen é 1280x720 e a lifebar 640x480

    todas as posições X você teria que multiplica-las por 2 (1280 dividido por 640) e a posição Y por 1,5 (720 dividido por 480)
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  11. #591
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Então além de mudar as coodenadas no fight.def eu teria que editar a lifebar? tem como editar lifebars no fighter factory se for isso que vc esta me dizendo?

  12. #592
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    sim tem como porque o arquivo das imagens da lifebar é o mesmo da screenpack (sff) mas nunca cheguei a fazer tal coisa dessa magnetude numa lifebar (mas numa screenpack sim) mas que é possivel é mas vai ser um trabalho danado (isso sem contar a necessidade de re-escalar as fontes tipo nome e timer na tela)

    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by Eduardo.Mugen View Post
    então , como te disse no privado , não uso nenhum dessas 2 ferramentas , se ainda quiser conversar teria que ser pelo whats mesmo.....
    Tipo dicas que lhe dou sobre o ikemen caso eu não fale muito por aqui é....

    Que caso tu queira bota uma screenpack do mugen fique de olho que ele costuma crashar por conta das fontes que a screenpack usa (eu tambem não sei como lidar muito bem com fontes mas estou aprendendo ainda)

    Mantenha os arquivos tournament.sff , gameover.def , gameover.sff , continue.sff , continue.def dentro da pasta data do seu jogo

    Motif.lua funciona como se fosse um system.def alem de da pra pegar as coisas de la e bota no system.def (tipo no motif.lua tem (continue_bgm =)na parte (music =) pra jogar isso no system.def basta voce ir na parte [Music] e adicionar continue.bgm =)
    (substituia os underlines por pontos)

    O online ambos 2 players tem que estar usando o mesmo jogo com os personagens e stages na mesma ordem no select.def alem de estarem jogando com a resolução no mesmo aspect ratio(resoluções 4:3 ou 16:9) para não ficar dessincronizado

    De uma olhada no select.def que tem uns comandos novos pra deixar nos personagens(exemplo:caso caia tal personagem seja apenas 1 round,caso esteja jogando 2x2 caia o personagem X a partida será 2x1,dentre varios outros)
    Grupo brasileiro de Mugen e Ikemen no discord

    https://discordapp.com/invite/qeyDubw

  13. #593
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Tomyverceti View Post
    sim tem como porque o arquivo das imagens da lifebar é o mesmo da screenpack (sff) mas nunca cheguei a fazer tal coisa dessa magnetude numa lifebar (mas numa screenpack sim) mas que é possivel é mas vai ser um trabalho danado (isso sem contar a necessidade de re-escalar as fontes tipo nome e timer na tela)

    - - - Updated - - -



    Tipo dicas que lhe dou sobre o ikemen caso eu não fale muito por aqui é....

    Que caso tu queira bota uma screenpack do mugen fique de olho que ele costuma crashar por conta das fontes que a screenpack usa (eu tambem não sei como lidar muito bem com fontes mas estou aprendendo ainda)

    Mantenha os arquivos tournament.sff , gameover.def , gameover.sff , continue.sff , continue.def dentro da pasta data do seu jogo

    Motif.lua funciona como se fosse um system.def alem de da pra pegar as coisas de la e bota no system.def (tipo no motif.lua tem (continue_bgm =)na parte (music =) pra jogar isso no system.def basta voce ir na parte [Music] e adicionar continue.bgm =)
    (substituia os underlines por pontos)

    O online ambos 2 players tem que estar usando o mesmo jogo com os personagens e stages na mesma ordem no select.def alem de estarem jogando com a resolução no mesmo aspect ratio(resoluções 4:3 ou 16:9) para não ficar dessincronizado

    De uma olhada no select.def que tem uns comandos novos pra deixar nos personagens(exemplo:caso caia tal personagem seja apenas 1 round,caso esteja jogando 2x2 caia o personagem X a partida será 2x1,dentre varios outros)
    Obrigado pelas dicas , na verdade minha pergunta principal é , o que eu preciso saber DE FATO para pegar um projeto de mugen e '''converter'' para o ikemen? por exemplo, o que vc me diria pra aprender MESMO , tipo , sem isso vc não consegue mexer no ikemen , sacou? tipo, o básico do conhecimento para que eu consiga me virar no ikemen e dependendo do que seria , vc poderia me dar dicas dessa nova 'coisa' que eu teria que aprender, basicamente é isso que gostaria de saber, se não for te incomodar é claro.

  14. #594
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    Valeu pela ajuda amigo!

  15. #595
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    bem na versão GO é so da control c control v mesmo na screenpack e jogar na pasta data do ikemen que costuma rodar (mas como falei anteriormente o ikemen pode crashar por conta das fontes que a screenpack usa e não tenho total conhecimento nessa parte seja ela no ikemen como no mugen tambem)

    uma coisa que esqueci de mencionar que ele precisa que teu pc tenha placa de video e o openal (muito provavel o drive da placa de video tenha instalado isso no seu pc) (da pra rodar sem placa de video mas o loading e meio longo alem de possivelmente crashar na hora de jogar o online)

    existe um tutorial em ingles no youtube do tal de TheFclass97 (é em ingles) que quebrou um pouco o galho porque apesar desse manual ser da versão plus muita coisa ainda é bastante similar na versão go (menos a parte de screenpack que como falei é so da control c control v)

    personagens tambem costumam crashar raramente (vai ter quer testar 1 por 1 pra ver quais crasham o jogo) mas ele roda tanto personagens da versão winmugen como tambem da versão 1.0 e 1.1

    e no caso de um crash tem um arquivo de texto ikemen.txt que tem o log dos crash

    o resto de montar a screenpack ou personagens é a mesma coisa que no mugen
    Last edited by Tomyverceti; 20th February 2020 at 16:05.
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  16. #596
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Tomyverceti View Post
    bem na versão GO é so da control c control v mesmo na screenpack e jogar na pasta data do ikemen que costuma rodar (mas como falei anteriormente o ikemen pode crashar por conta das fontes que a screenpack usa e não tenho total conhecimento nessa parte seja ela no ikemen como no mugen tambem)

    uma coisa que esqueci de mencionar que ele precisa que teu pc tenha placa de video e o openal (muito provavel o drive da placa de video tenha instalado isso no seu pc) (da pra rodar sem placa de video mas o loading e meio longo alem de possivelmente crashar na hora de jogar o online)

    existe um tutorial em ingles no youtube do tal de TheFclass97 (é em ingles) que quebrou um pouco o galho porque apesar desse manual ser da versão plus muita coisa ainda é bastante similar na versão go (menos a parte de screenpack que como falei é so da control c control v)

    personagens tambem costumam crashar raramente (vai ter quer testar 1 por 1 pra ver quais crasham o jogo) mas ele roda tanto personagens da versão winmugen como tambem da versão 1.0 e 1.1

    e no caso de um crash tem um arquivo de texto ikemen.txt que tem o log dos crash

    o resto de montar a screenpack ou personagens é a mesma coisa que no mugen
    Pô valeu kra, eu não sei nada de ikemen , porém comecei a ver como funciona , assim por conta mesmo e percebi que no minimo 50% é mugen! se não for mais , esse canal que vc mencionou eu conheço e andei vendo uns videos , inclusive em um dos videos ele diz que uma ferramenta é diferente da outra, eu discordo! kra, tirando os scripts, shaders dentre outras coisas que foram feitas pro ikemen , é praticamente mugen! eu já coloquei chars , stages, figtfx, common1 e tudo mais e pegou certinho, então são ferramentas distintas que se conectam entre si, enfim, eu baixei s versão GO e realmente é somente copiar e colar , eu fiz isso e pegou certinho, claro qnaõ é nem perto do projeto do mugen , ate´porque estou a 2 anos nesse no mugen, mais é um começo , o ikemen ainda tem muita coisa a se melhorar, mais tem muito futuro , inclusive se vc puder me passar um pacote de Shaders eu ficaria muito grato, pois os que eu achei não funcionam , eu ativo no options , reinicio e nada acontece, a imagem é a mesma e sim meu pc tem suporte ao opengl ,até porque uso o mugen 1.1 q usa opengl, desde já obrigado amigo , me ajudou muito

  17. #597
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Eduardo.Mugen View Post
    Pô valeu kra, eu não sei nada de ikemen , porém comecei a ver como funciona , assim por conta mesmo e percebi que no minimo 50% é mugen! se não for mais , esse canal que vc mencionou eu conheço e andei vendo uns videos , inclusive em um dos videos ele diz que uma ferramenta é diferente da outra, eu discordo! kra, tirando os scripts, shaders dentre outras coisas que foram feitas pro ikemen , é praticamente mugen! eu já coloquei chars , stages, figtfx, common1 e tudo mais e pegou certinho, então são ferramentas distintas que se conectam entre si, enfim, eu baixei s versão GO e realmente é somente copiar e colar , eu fiz isso e pegou certinho, claro qnaõ é nem perto do projeto do mugen , ate´porque estou a 2 anos nesse no mugen, mais é um começo , o ikemen ainda tem muita coisa a se melhorar, mais tem muito futuro , inclusive se vc puder me passar um pacote de Shaders eu ficaria muito grato, pois os que eu achei não funcionam , eu ativo no options , reinicio e nada acontece, a imagem é a mesma e sim meu pc tem suporte ao opengl ,até porque uso o mugen 1.1 q usa opengl, desde já obrigado amigo , me ajudou muito
    tambem não possuo nenhum shaders pro ikemen e nem manjo nada (eu usava a versao do gacel que ja vinha com shader enbutido dentro do proprio exe dele so que a do k4thos que uso atualmente a algumas poucas semanas tem muito mais conteudo alem de ter a tela de config de controle identica a do mugen)

    sobre a diferença de uma versão pra outra é que o ikemen comum era tudo feito no main.lua alem do online so rodar no modo vs, o no ikemen plus eles começaram a separar a função de cada .lua so que tinha que fazer um 'cursinho' pra instalar um screenpack nessa versão e a go alem de terem dado suporte pra controles genericos (antes so funcionava com controle de xbox360) é praticamente so da um control c e control v no screenpack do mugen que ele le o system.def ,o unico lado ruim do go foi que ele não tem tela de select com personagens animado como era o plus e opção para colocar varias musicas para cada modo(arcade,vs,online,etc) mas de resto ele melhorou bastante

    e é openal mesmo ne o opengl não que tinha falado antes
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  18. #598
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    Quote Originally Posted by Tomyverceti View Post
    bem na versão GO é so da control c control v mesmo na screenpack e jogar na pasta data do ikemen que costuma rodar (mas como falei anteriormente o ikemen pode crashar por conta das fontes que a screenpack usa e não tenho total conhecimento nessa parte seja ela no ikemen como no mugen tambem)

    uma coisa que esqueci de mencionar que ele precisa que teu pc tenha placa de video e o openal (muito provavel o drive da placa de video tenha instalado isso no seu pc) (da pra rodar sem placa de video mas o loading e meio longo alem de possivelmente crashar na hora de jogar o online)

    existe um tutorial em ingles no youtube do tal de TheFclass97 (é em ingles) que quebrou um pouco o galho porque apesar desse manual ser da versão plus muita coisa ainda é bastante similar na versão go (menos a parte de screenpack que como falei é so da control c control v)

    personagens tambem costumam crashar raramente (vai ter quer testar 1 por 1 pra ver quais crasham o jogo) mas ele roda tanto personagens da versão winmugen como tambem da versão 1.0 e 1.1

    e no caso de um crash tem um arquivo de texto ikemen.txt que tem o log dos crash

    o resto de montar a screenpack ou personagens é a mesma coisa que no mugen
    Agora um dúvida que me surgiu , pra que serve a pasta 'script" ? assim, eu necessariamente preciso mexer nos arquivos dentro dessa pasta? se sim, o que eu preciso entender? eu percebi que se eu querer fazer um screempack meio que 'do zero' eu tenho que mudar os números do sff e mudar no script , é necessário?? porque minha maior dúvida são esses script, uso PRECISO saber disso? a sim, li errado é openAl e não GL, mais tem suporte sim...rsrsrsrs

  19. #599
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    Default Re: =ZONA PT/BR=

    ela é o que faz o ikemen rodar praticamente (ler personagens,screenpack,lifebar,cada modo de jogo,etc) e caso tenha necessidade de alterar algo ai o maximo que tu precisará fazer é alterar o motif.lua e o options.lua(esse eu sempre altero pra deixar apenas resoluções compativeis com a resolução do screenpack do jogo) mas não e algo quer fará tanta diferença

    por exemplo no caso do options.lua pra deixar apenas as resoluções com o aspect ratio 4:3 tu vai la no motif.lua e ache as seguinte linhas

    --;================================================= ==========
    --; RESOLUTION SETTINGS
    --;================================================= ==========
    local t_resCfg = {
    {data = textImgNew(), x = 320, y = 240, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_320x240} ,
    {data = textImgNew(), x = 640, y = 480, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_640x480} ,
    {data = textImgNew(), x = 1280, y = 960, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1280x960 },
    {data = textImgNew(), x = 1600, y = 1200, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1600x120 0},
    {data = textImgNew(), x = 960, y = 720, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_960x720} ,
    {data = textImgNew(), x = 1280, y = 720, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1280x720 },
    {data = textImgNew(), x = 1600, y = 900, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1600x900 },
    {data = textImgNew(), x = 1920, y = 1080, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1920x108 0},
    {data = textImgNew(), x = 2560, y = 1440, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_2560x144 0},
    {data = textImgNew(), x = 3840, y = 2160, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_3840x216 0},
    {data = textImgNew(), itemname = 'empty', displayname = ' '},
    {data = textImgNew(), itemname = 'custom', displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_custom},
    {data = textImgNew(), itemname = 'back', displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_back},
    }

    ai so pra deixar as resoluções 4:3 eu removo essas linhas

    {data = textImgNew(), x = 1280, y = 720, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1280x720 },
    {data = textImgNew(), x = 1600, y = 900, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1600x900 },
    {data = textImgNew(), x = 1920, y = 1080, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_1920x108 0},
    {data = textImgNew(), x = 2560, y = 1440, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_2560x144 0},
    {data = textImgNew(), x = 3840, y = 2160, displayname = motif.option_info.menu_itemname_video_res_3840x216 0},


    de resto não precisa alterar muita coisa não nesses .lua

    - - - Updated - - -

    e sobre criar uma screenpack do zero é a mesma coisa que o mugen a não ser que vc queira botar 2 telas de select e com scroll (essa parte eu costumo editar no proprio motif.lua mas da pra bota no system.def)
    Grupo brasileiro de Mugen e Ikemen no discord

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  20. #600
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    Humm entendi kra, então o script serve mais mais vc editar funções no ikemen , certo? obrigado por esclarecer minhas dúvidas, muito obrigado mesmo.

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