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Thread: How to Flash effect on the final round?

  1. #1

    Question How to Flash effect on the final round?

    I have seen that some characters have a white screen that activates in the final round.
    Come to apply it on my characters?
    Thanks for your help.



  2. #2
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    Default Re: How to Flash effect on the final round?

    For all elements of the game: try AllPalFx
    or just the stage BgPalFx
    they use the same parameters

    example:

    [State123, BGPalFX]
    type = BGPalFX
    trigger1 = ;set the trigger
    time = 1
    add = 0,0,0
    mul = 255,255,255
    sinadd = 0,0,0,5
    invertall = 0
    color = 256

    or just simple flash


    [State123, BGPalFX]
    type = BGPalFX
    trigger1 = ;set the trigger
    time = 2
    add = 255,255,255

  3. #3

    Default Re: How to Flash effect on the final round?

    Grazie,ma lo state 123 posso metterlo dove voglio nel cns? o devo metterlo negli helper?

  4. #4
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    Default Re: How to Flash effect on the final round?

    bhè dipende, di certo non dove vuoi perchè altrimenti metti caso lo metti nella standing, ogni 2-3 ti flasha lo schermo.
    ogni "state" nel cns è un evento che capita a determinate condizioni ( i "triggers" ). così per esempio se tu vuoi che nello stato 200 (il tipico pugno debole) il pugno faccia flashare lo schermo se il colpo va a segno allora aggiungi nello stato 200 (dopo "[Statedef 200]" e tutti i suoi parametri sotto) il controller con "trigger1 = movehit = 1".
    praticamente nel CNS ogni stato del personaggio è definito con la dicitura [Statedef X,Nome dell'evento] .... "X" è un numero che va identificato con esattezza, sotto lo statedef ci stanno i parametri (tipo di stato, animazione predefinita, etc.) e dopo una linea vuota partono gli eventi (gli "states", appunto). In effetti è confusionario detto così perchè avrebbero dovuto chiamarli "events", non "states"... ma si chiamano "states" quindi c'è poco da fare.


    Se invece è un evento che capita "a priori" cioè esempio lo schermo flasha ogni volta che QUALSIASI mossa va a segno (ma attento alla foto-epilessia in questo caso, lol), lo state123 ("123" è solo un numero casuale, in teoria dovrebbe avere lo stesso numero dello Statedef di appartenenza) va messo sotto [Statedef -2] o [Statedef -3]


    cmq, per schiarire le idee :

    i controllers/eventi (gli "states") : http://www.elecbyte.com/mugendocs/sctrls.html
    i triggers : http://www.elecbyte.com/mugendocs/trigger.html

  5. #5
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    Default Re: How to Flash effect on the final round?

    thx man

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