I have seen that some characters have a white screen that activates in the final round.
Come to apply it on my characters?
Thanks for your help.
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Come to apply it on my characters?
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wicked and toxic user banned for repeated defamation, spreading plain lies with clear intent to damage people's reputation and/or ruin people's motivation

For all elements of the game: try AllPalFx
or just the stage BgPalFx
they use the same parameters
example:
[State123, BGPalFX]
type = BGPalFX
trigger1 = ;set the trigger
time = 1
add = 0,0,0
mul = 255,255,255
sinadd = 0,0,0,5
invertall = 0
color = 256
or just simple flash
[State123, BGPalFX]
type = BGPalFX
trigger1 = ;set the trigger
time = 2
add = 255,255,255
Grazie,ma lo state 123 posso metterlo dove voglio nel cns? o devo metterlo negli helper?
wicked and toxic user banned for repeated defamation, spreading plain lies with clear intent to damage people's reputation and/or ruin people's motivation

bhè dipende, di certo non dove vuoi perchè altrimenti metti caso lo metti nella standing, ogni 2-3 ti flasha lo schermo.
ogni "state" nel cns è un evento che capita a determinate condizioni ( i "triggers" ). così per esempio se tu vuoi che nello stato 200 (il tipico pugno debole) il pugno faccia flashare lo schermo se il colpo va a segno allora aggiungi nello stato 200 (dopo "[Statedef 200]" e tutti i suoi parametri sotto) il controller con "trigger1 = movehit = 1".
praticamente nel CNS ogni stato del personaggio è definito con la dicitura [Statedef X,Nome dell'evento] .... "X" è un numero che va identificato con esattezza, sotto lo statedef ci stanno i parametri (tipo di stato, animazione predefinita, etc.) e dopo una linea vuota partono gli eventi (gli "states", appunto). In effetti è confusionario detto così perchè avrebbero dovuto chiamarli "events", non "states"... ma si chiamano "states" quindi c'è poco da fare.
Se invece è un evento che capita "a priori" cioè esempio lo schermo flasha ogni volta che QUALSIASI mossa va a segno (ma attento alla foto-epilessia in questo caso, lol), lo state123 ("123" è solo un numero casuale, in teoria dovrebbe avere lo stesso numero dello Statedef di appartenenza) va messo sotto [Statedef -2] o [Statedef -3]
cmq, per schiarire le idee :
i controllers/eventi (gli "states") : http://www.elecbyte.com/mugendocs/sctrls.html
i triggers : http://www.elecbyte.com/mugendocs/trigger.html
thx man
Quem é o mais rápido: Flash ou quicksilver (pietro)? Essa vai ser boa de desvendar
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